Este es el primer artículo de una serie de técnicas "avanzadas" de Dota 2. Muchos de los jugadores experimentados ya conocerán estas técnicas, pero las llamamos avanzadas porque el jugador promedio seguramente aún las desconoce.
El primer tema será la zona de agresión de los creeps (más conocida como el "aggro" - abreviación de "aggression.") Como todos hemos visto, cuando atacamos un héroe enemigo, los creeps enemigos cambian de objetivo y enfocan su ataque en ti en lugar de tus creeps aliados. Lo que muchos no saben es que este mecanismo tiene las siguientes características adicionales:
En este video se puede apreciar como el creep enemigo de rango no cambia su foco de ataque a pesar de estar dentro de la zona de agresión porque aún no han pasado 2 segundos después de que Witch Doctor hiciera clic sobre Drow Ranger (hacer clic es suficiente para reiniciar el contador de 2 segundos, no importa si Drow estaba muy lejos para que el ataque de Witch)
El primer tema será la zona de agresión de los creeps (más conocida como el "aggro" - abreviación de "aggression.") Como todos hemos visto, cuando atacamos un héroe enemigo, los creeps enemigos cambian de objetivo y enfocan su ataque en ti en lugar de tus creeps aliados. Lo que muchos no saben es que este mecanismo tiene las siguientes características adicionales:
- Un tiempo de reajuste de 2 segundos. Es decir, luego que los creeps ven activada su agresión, no buscan un nuevo objetivo hasta dentro de 2 segundos.
- La zona de agresión tiene un radio de 500 unidades.
- Es posible activar el reajuste de 2 segundos estando fuera de la zona de agresión.
En este video se puede apreciar como el creep enemigo de rango no cambia su foco de ataque a pesar de estar dentro de la zona de agresión porque aún no han pasado 2 segundos después de que Witch Doctor hiciera clic sobre Drow Ranger (hacer clic es suficiente para reiniciar el contador de 2 segundos, no importa si Drow estaba muy lejos para que el ataque de Witch)