Mientras muchos se concentran en los cambios de los héroes como Phantom Lancer o Bloodseeker, o los cambios en el mapa y las runas, uno de los cambios más significativos de la versión 6.82 de DotA es la nueva fórmula para calcular la experiencia cuando se logra matar un héroe rival.
La fórmula anterior (dependiendo del número de héroes que se reparten la experiencia de la muerte) era:
1 Héroe: 120 + 20 * Nivel de la víctima
2 Héroes: 90 + 15 * Nivel de la víctima
3 Héroes: 30 + 7 * Nivel de la víctima
4 Héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima
5 Héroes: 15 + 4 * Nivel de la víctima
Ahora la nueva fórmula será:
1 Héroe: 20 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.5
2 Héroes: 15 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.35
3 Héroes: 10 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.25
4 Héroes: 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.2
5 Héroes: 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.15
Donde la "Diferencia entre equipos" representa un factor de diferencia entre la experiencia de los dos equipos, dada por la fórmula:
Diferencia entre equipos = (Total experiencia enemiga - Total de experiencia aliada) / (Total experiencia enemiga + Total de experiencia aliada)
[Si la Diferencia entre equipos es negativa, se toma 0 como resultado]
La fórmula anterior (dependiendo del número de héroes que se reparten la experiencia de la muerte) era:
1 Héroe: 120 + 20 * Nivel de la víctima
2 Héroes: 90 + 15 * Nivel de la víctima
3 Héroes: 30 + 7 * Nivel de la víctima
4 Héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima
5 Héroes: 15 + 4 * Nivel de la víctima
Ahora la nueva fórmula será:
1 Héroe: 20 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.5
2 Héroes: 15 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.35
3 Héroes: 10 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.25
4 Héroes: 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.2
5 Héroes: 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Experiencia de la víctima) * 0.15
Donde la "Diferencia entre equipos" representa un factor de diferencia entre la experiencia de los dos equipos, dada por la fórmula:
Diferencia entre equipos = (Total experiencia enemiga - Total de experiencia aliada) / (Total experiencia enemiga + Total de experiencia aliada)
[Si la Diferencia entre equipos es negativa, se toma 0 como resultado]
Para hacernos una idea de la diferencia que esto implica, calculemos la experiencia que ganaría un héroe nivel 10 sí matara a un héroe nivel 15.
Antes:
Experiencia ganada = 120 + 20 * 15 = 420
Ahora:
Tengamos presente un héroe de nivel 15 tiene al menos 11900 de experiencia. También supongamos que el equipo rival tiene experiencia total de 40000 y el equipo aliado, que va perdiendo el juego, tiene una experiencia total de 30000.
Experiencia ganada = 20 * 15 + ((10000/70000) * 11900) * 0.5 = 1150
Hagamos ahora el cálculo contrario, si un héroe de nivel 15 mata a un héroe de nivel 10.
Antes:
Experiencia ganada = 120 + 20 * 10 = 320
Ahora:
Experiencia ganada = 20 * 10 + ((-10000/70000) * 11900) * 0.5 = 200
Como se puede apreciar en los resultados, el objetivo de este cambio es evitar el efecto domino donde la supremacía del equipo ganador es cada vez más grande. Esta nueva fórmula permitirá que los equipos tengan más posibilidades de remontar. Ojala este mensaje se propague y se vea menos feeder/ragers que se frustren en los primeros minutos del juego. ¡Ahora remontar siempre está al alcance!
Antes:
Experiencia ganada = 120 + 20 * 15 = 420
Ahora:
Tengamos presente un héroe de nivel 15 tiene al menos 11900 de experiencia. También supongamos que el equipo rival tiene experiencia total de 40000 y el equipo aliado, que va perdiendo el juego, tiene una experiencia total de 30000.
Experiencia ganada = 20 * 15 + ((10000/70000) * 11900) * 0.5 = 1150
Hagamos ahora el cálculo contrario, si un héroe de nivel 15 mata a un héroe de nivel 10.
Antes:
Experiencia ganada = 120 + 20 * 10 = 320
Ahora:
Experiencia ganada = 20 * 10 + ((-10000/70000) * 11900) * 0.5 = 200
Como se puede apreciar en los resultados, el objetivo de este cambio es evitar el efecto domino donde la supremacía del equipo ganador es cada vez más grande. Esta nueva fórmula permitirá que los equipos tengan más posibilidades de remontar. Ojala este mensaje se propague y se vea menos feeder/ragers que se frustren en los primeros minutos del juego. ¡Ahora remontar siempre está al alcance!