EDITADO (2014/10/04)
Icefrog cambió las fórmulas de distribución de oro (que efectivamente, ayudaban demasiado a los equipos que iban perdiendo) y ahora tiene un factor mucho más bajo.
Las nuevas formulas son (en rojo el cambio)
1 héroe: 40 + 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.06
2 héroes: 30 + 6 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.06
3 héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.05
4 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.04
5 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.03
Para hacer la misma comparación que en artículo original:
Antes:
Oro ganado = 125 + 12 * 15 = 305
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (10000/90000) * 15000 * 0.06 = 245
El oro que se gana ahora, cuando la diferencia es tan poca entre dos equipos, es menos que antes de la versión 6.82.
Para que ahora se pague igual o mejor en el mismo escenario que se analizó en el artículo, tendría que haber una diferencia de 16000 en oro o más.
Icefrog cambió las fórmulas de distribución de oro (que efectivamente, ayudaban demasiado a los equipos que iban perdiendo) y ahora tiene un factor mucho más bajo.
Las nuevas formulas son (en rojo el cambio)
1 héroe: 40 + 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.06
2 héroes: 30 + 6 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.06
3 héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.05
4 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.04
5 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.03
Para hacer la misma comparación que en artículo original:
Antes:
Oro ganado = 125 + 12 * 15 = 305
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (10000/90000) * 15000 * 0.06 = 245
El oro que se gana ahora, cuando la diferencia es tan poca entre dos equipos, es menos que antes de la versión 6.82.
Para que ahora se pague igual o mejor en el mismo escenario que se analizó en el artículo, tendría que haber una diferencia de 16000 en oro o más.
Continuando la serie de análisis de los cambios en la versión 6.82 de DotA está el aspecto del oro. Al igual que la experiencia, la formula para calcular el oro recibido por asistencias ha tenido un cambio parecido al de la experiencia (ojo, este cambio solo afecta el oro recibido por asistencias, el oro recibido por muerte directa sigue funcionando igual que antes)
La fórmula anterior, en función del número de héroes asistiendo la muerte, era:
1 héroe: 125 + 12 * Nivel de la víctima
2 héroes: 40 + 10 * Nivel de la víctima
3 héroes: 10 + 6 * Nivel de la víctima
4 o más héroes: 6 + 6 * Nivel de la víctima
La nueva fórmula será:
1 héroe: 40 + 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.5
2 héroes: 30 + 6 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.35
3 héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.25
4 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.2
5 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.15
Donde la diferencia entre equipos es un factor de la diferencia de oro entre equipos dado por:
Diferencia entre equipos = (Valor total de rivales - Valor total de aliados)/(Valor total de rivales + Valor total de aliados) [Si la Diferencia entre equipos es negativa, se toma 0 como resultado]
Los efectos de este cambio son muy similares a los efectos en los cambios de la fórmula de la experiencia, es decir, el equipo que tenga menos oro recibirá más oro por una muerte que el equipo que está a la cabeza del oro.
Comparemos la diferencia de oro que ganaría un héroe, cuyo equipo está perdiendo en oro, por matar a un héroe de nivel 15, que vale 15 mil de oro. Supongamos que está perdiendo en oro, su equipo tiene 40 mil, mientras el equipo enemigo tiene 50 mil.
Antes:
Oro ganado = 125 + 12 * 15 = 305
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (10000/90000) * 15000 * 0.5 = 978
Cuando se invierten los papeles, es decir, el que mata es el equipo que va ganando en oro, la ventaja de ganancia de oro se amortigua, otra vez, evitando el efecto domino.
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (-10000/90000) * 15000 * 0.5 = 145
Un detalle adicional muy importante: Antes este oro de asistencia no entraba en las ganancias del héroe que causaba la muerte en sí, tenía su oro aparte. Ahora el oro de asistencia es compartido también por el héroe que mata.
Será interesante ver como los equipos nuevos se adaptan a estos cambios ahora que un equipo herido es equivalente a un equipo peligroso.
Aclaración: No estoy seguro si en la nueva formula, el héroe que mata entra a contar como parte de las asistencias. Si es tal el caso, la primer fórmula de "Ahora" está mal aplicada, se debería usar la de 2 héroes, es decir, el total sería 728 en lugar de 978. Lo cual es un poco diferente, pero guarda el mismo principio: Entre menos oro tenga tu equipo, más ganas al matar.
La fórmula anterior, en función del número de héroes asistiendo la muerte, era:
1 héroe: 125 + 12 * Nivel de la víctima
2 héroes: 40 + 10 * Nivel de la víctima
3 héroes: 10 + 6 * Nivel de la víctima
4 o más héroes: 6 + 6 * Nivel de la víctima
La nueva fórmula será:
1 héroe: 40 + 7 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.5
2 héroes: 30 + 6 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.35
3 héroes: 20 + 5 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.25
4 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.2
5 héroes: 10 + 4 * Nivel de la víctima + (Diferencia entre equipos * Valor de la víctima) * 0.15
Donde la diferencia entre equipos es un factor de la diferencia de oro entre equipos dado por:
Diferencia entre equipos = (Valor total de rivales - Valor total de aliados)/(Valor total de rivales + Valor total de aliados) [Si la Diferencia entre equipos es negativa, se toma 0 como resultado]
Los efectos de este cambio son muy similares a los efectos en los cambios de la fórmula de la experiencia, es decir, el equipo que tenga menos oro recibirá más oro por una muerte que el equipo que está a la cabeza del oro.
Comparemos la diferencia de oro que ganaría un héroe, cuyo equipo está perdiendo en oro, por matar a un héroe de nivel 15, que vale 15 mil de oro. Supongamos que está perdiendo en oro, su equipo tiene 40 mil, mientras el equipo enemigo tiene 50 mil.
Antes:
Oro ganado = 125 + 12 * 15 = 305
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (10000/90000) * 15000 * 0.5 = 978
Cuando se invierten los papeles, es decir, el que mata es el equipo que va ganando en oro, la ventaja de ganancia de oro se amortigua, otra vez, evitando el efecto domino.
Ahora:
Oro ganado = 40 + 7 * 15 + (-10000/90000) * 15000 * 0.5 = 145
Un detalle adicional muy importante: Antes este oro de asistencia no entraba en las ganancias del héroe que causaba la muerte en sí, tenía su oro aparte. Ahora el oro de asistencia es compartido también por el héroe que mata.
Será interesante ver como los equipos nuevos se adaptan a estos cambios ahora que un equipo herido es equivalente a un equipo peligroso.
Aclaración: No estoy seguro si en la nueva formula, el héroe que mata entra a contar como parte de las asistencias. Si es tal el caso, la primer fórmula de "Ahora" está mal aplicada, se debería usar la de 2 héroes, es decir, el total sería 728 en lugar de 978. Lo cual es un poco diferente, pero guarda el mismo principio: Entre menos oro tenga tu equipo, más ganas al matar.